lundi 19 février 2007

Darwinia


A digital Dreamscape By Introversion Software

Darwinia est un jeu qui ne paye pas de mine. Si pour vous ce qui fait l'interet d'un jeu c'est les graphismes qui tuent, et uniquement les graphismes qui tuent, passez votre chemin. Lorsque vous regardez une ile, une coline, le moteur ne vous affiche pas du terrain, des pierres, des herbes et des arbres, mais simplement la topographie du lieu, afin de nous laisser imaginer.

Et bientot a la place des especes de blocs de tétris qui remplissent le ciel, on voit des nuages, et on s'imagine un canyon rocailleux a la place de ces polygones qui s'enfoncent dans le sol.

Mais l'autre élément interessant de ce jeu, c'est le game play. Je vous explique d'abord l'histoire : Le Dr Sepulveda a crée une sorte de matrix, mais a la place d'y enfermer des humains, il l'a peuplée d'intelligences artificielles qui y vivent depuis des décénies, se reproduisant, forgant leur propre culture, devenant une forme de vie virtuelle.

Mais un beau jour, un virus infecte Darwinia, comme se nomme ce lieu, qui abrite les darwiniens. Bon, vous aurez deviné, c'est vous qui allez sauver Darwinia. Ici, pas de ressources ou d'usines comme dans les autres STR. On lance le programme "Squad" pour tuer les virus, le programme "Enginer" pour capturer certains batiments clef, ou encore le programme "Officier" pour donner des ordres aux Darwiniens. Car oui, c'est une forme de vie intelligente et autonome, on ne peut donc pas la controler directement. Il faudra les influencer par le biais des Officiers, créer des navpoints, mettre en place des chaines de ravitaillement pour les ammener au front...

En bref, c'est un jeu qui tue.

1 commentaire:

Anonyme a dit…

Ca pique un peu les yeux quand même au début. Enfin surement moins que Dwarf fortress ou même le jeu de survival dont j'ai oublié le nom, honte à moi :/